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游戏防沉迷进入"家庭攻坚"阶段,超七成超时用户使用家长账号绕过限制12 月 18 日,中国音数协游戏工委在上海发布《2025 中国游戏产业未成年人保护进展报告》

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    腾讯游戏未成年人保护体系全面升级,2024年未成年人游戏时长占比仅0.2% 2021年830防沉迷新规后,未成年人游戏沉迷问题基本解决,如何推进更具建设性的未保工作成为行业新命题。 今日,腾讯游戏率先宣布升级未成年人保护体系,步入“防沉迷下半场”,探索“技术+服务+公益”新模式,全方位护航青少年健康成长。据了解,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅0.2%,创有记录以来年度新低。 36kr 📮投稿 ☘️频道 🌸聊天 🗞️𝕏
    游戏防沉迷进入"家庭攻坚"阶段,超七成超时用户使用家长账号绕过限制

    12 月 18 日,中国音数协游戏工委在上海发布《2025 中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告显示,71% 的未成年人游戏时长控制在 3 小时以内,该比例已连续 4 年基本稳定。

    值得关注的是,在超时用户中,73.4% 使用父母或长辈的账号及身份信息绕开时长限制。游戏工委秘书长唐贾军表示,未成年人保护需要加强家庭教育,父母协助孩子"超时游戏"的状况需进一步解决。

    36氪

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