彭博社知名记者新书揭示暴雪曾错失成为Steam的机会
彭博社知名记者 Jason Schreier 在新书《Play Nice》中披露,暴雪战网在1996年推出时,曾有机会成为像今天的 Steam 一样的综合游戏平台。前暴雪开发者 Patrick Wyatt 提议将战网扩展为服务第三方 PC 游戏的商店,这一想法甚至获得了同僚的支持,但最终被暴雪高层否决。随着2003年 Steam 的崛起,暴雪错失了这一关键发展机会,若当时战网被扩展,或许会对游戏行业格局产生重大影响。
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