多家科技、金融和娱乐公司正在限制员工使用 AI 工具,原因是按用量计费模式下 AI 成本急剧膨胀。根据 404 Media 获取的内部邮件、Slack 聊天记录和仪表板截图,花旗银行已于 6 月 24 日完全禁用 Claude Opus 4.6、4.7 以及 GPT-5.5 等最新模型,理由是这些模型消耗的 AI 积分远超普通模型。Atlassian 的内部仪表板显示,其 AI 月支出从 2025 年 8 月的 500 万美元飙升至 2026 年 5 月的逾 1500 万美元,公司已终止无限使用并推出成本追踪面板。Adobe 也宣布不再续签无限使用 Claude 的合同,6 月 30 日到期。此外,Amazon 此前关闭了鼓励 AI 使用的内部排行榜,员工随后发现存在此前未知的 token 使用上限。咨询巨头埃森哲则一边推动客户快速采用 AI,一边将解决 AI 成本问题包装为新商机。
OpenAI 正讨论让美国政府持有公司 5% 股份。CEO Sam Altman 等高管提出,可由一个政府载体统一持有 OpenAI、Anthropic、Google 和 Meta 等美国主要 AI 公司各 5% 股份,让公众直接分享 AI 热潮带来的收益。不过,政府同时入股多家科技巨头,也可能引发监管、控制权和利益冲突等争议,目前其他公司是否接受仍不明确。
这轮抛售与两则 AI 相关消息叠加有关:Meta 正筹划向外部客户出售多余的 AI 算力和模型服务,市场担心 Meta 和其他大公司在 AI 上的投入可能放缓,AI 上游投入乃至产能整体可能过剩;同时苹果则在洽谈向两家中国存储芯片厂采购面向中国市场设备所用芯片,此举引发对三星和 SK 海力士在内存竞争优势的担忧。
Sony Interactive Entertainment 宣布,自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主机发售的新游戏将全面停止生产实体光盘,仅通过 PlayStation Store 及零售商提供数字版下载。已发售或将在 2028 年 1 月前发售的实体光盘游戏不受影响。
公司称这一决定顺应消费者偏好与娱乐行业整体向数字化转型的趋势,数字媒体的受欢迎程度已远超实体光盘。Sony 表示将集中资源推动游戏获取方式的创新,玩家仍可选择通过零售商或 PlayStation Store 购买新作。该公告由 Sony Interactive Entertainment 内容传播高级总监 Sid Shuman 于 7 月 1 日发布,同日 Sony 还公布了 PlayStation Store 对 PS3 和 PS Vita 的相关更新。