电子游戏行业遭遇“作品过剩”困境彭博报道称,全球游戏行业正面临供给过剩的挑战。尽管近年来行业经历裁员和增长放缓,但更深层的问题在于游戏数量急剧增加。2024 年,Steam 平台共发布 18,626 款新作,较 2020 年的 9,656 款增长 93%。这一现象主要源自开发工具普及、准入门槛降低和数字化转型。
与 1980 年代因劣质产品过剩导致市场崩溃不同,如今不少新作品质颇高。2024 年在 Steam 上获得 500 条以上评价的 1,431 款游戏中,有超过 260 款的好评率达到 90% 以上。但在市场已趋饱和的环境下,即便是高质量作品也难以获得持续关注。与此同时,《堡垒之夜》《使命召唤:战区》等长期运营的“服务型”老牌游戏依然牢牢占据玩家注意力,使新作竞争压力倍增。
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